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腾讯二季度调整后净利同比降17%:已主动退出非核心业务


  腾讯季度营收和净利润双双下滑。

  8月17日,腾讯控股(0700.HK)发布2022年度第二季度财报。财报显示,腾讯二季度总营收1340亿元,同比下滑3%;净利润186亿元,同比下滑56%,非国际财务报告准则下,经调后净利润281亿元,同比下滑17%。这是腾讯连续第四个季度净利润下滑。

  财报中,腾讯表示,今年二季度主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用,在收入承压的情况下实现非国际财务报告准则盈利环比增长。

  展望未来,腾讯将聚焦于提升业务效率并增加新的收入来源,包括在视频号中推出信息流广告,同时持续通过研发推动创新。目前约半数的收入来源于金融科技及企业服务与网络广告。

  细化来看,游戏方面,财报显示,由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响,二季度腾讯国际市场游戏收入下降1%至107亿元。就单个游戏而言,《PUBG Mobile》及《荒野乱斗》收入下滑,《VALORANT》表现较好及新推出的《夜族崛起》作出了增量收入贡献。

  腾讯称,本土游戏市场经历类似的调整期,面临一系列过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户消费减少以及未成年人保护措施的实施,二季度本土市场游戏收入下降1%至318亿元。就单个游戏而言,《王者荣耀》、《天涯明月刀手游》及《英雄联盟》收入下滑,而《英雄联盟手游》、《重返帝国》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏收入增加。

  网络广告业务二季度收入同比下降18%至186亿元,反映互联网服务、教育及金融领域需求明显疲软。腾讯称,广告业务于四月及五月受冲击较大,部分被合并搜狗所带来的广告收入所抵销。社交及其他广告收入下降17%至161亿元,乃由于广告需求疲软、广告竞投量低迷。媒体广告收入下降25%至25亿元,由于腾讯视频及腾讯新闻的广告收入下滑所致。

  金融科技及企业服务业务在第二季度收入下降1%至422亿元, 反映由于在四月及五月新一轮新冠疫情影响商业支付活动导致金融科技服务收入下降,以及终端客户对自研产品的需求推动企业服务收入的个位数增长。

  微信方面,视频号总用户使用时长超过朋友圈总用户使用时长的80%。视频号总视频播放量同比增长超过200%,基于人工智能推荐的视频播放量同比增长超过400%,日活跃创作者数和日均视频上传量同比增长超过100%。

(文章来源:澎湃新闻)

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