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创梦天地发布2021上半年财报 构建线上、线下24小时娱乐生活圈

  8月30日,创梦天地发布2021年上半年财务报告。财报显示,截至2021年6月30日,创梦天地收入达13.67亿元,其中,乐逗游戏业务收入13.24亿元,SaaS业务收入约3065.7万元,线下业务收入约1183.1万元。通过精细化运营,创梦天地积累了海量用户。报告期内,创梦天地平均月活跃用户达1.38亿,平均月付费用户达580万,每位月付费用户平均收入为33.4元。

  作为行业领先的数字娱乐平台,创梦天地成功构建了精品游戏和“一起玩”线下店组成的24 小时线上线下娱乐生活圈。

  创梦天地创始人兼CEO陈湘宇表示,创梦天地围绕核心能力优势,构建大MAU用户生态,在优质内容和用户之间,形成立体、多维度的反复,多频次、长时间的互动模式。创梦天地摆脱了单一休闲品类MAU低估值的局面,在构建“线上、线下24小时娱乐生活圈”的流量闭环中,公司MAU价值会螺旋上升,为股东创造价值。

  持续加大研发投入,自研游戏上线远超预期

  2021年上半年,创梦天地深化研运一体,确定消除、竞技游戏的核心策略是自主研发和运营;在中重度游戏上,创梦天地的策略是引入海外精品主机及PC游戏或投资、定制产品。

  基于对游戏业务板块的优化,报告期内,创梦天地研发开支较上年同期增加45.4%,主要原因是公司增强游戏开发能力及致力于提升完善用户池管理能力。由此,创梦天地厂牌优势愈发凸显,成功上线多款不同类型的自研游戏,表现远超预期。

  在消除类游戏赛道,创梦天地首款自研的二代消除类游戏《女巫日记》海外发行代理权于2021年4月授予腾讯;由创梦天地发行并代理的《梦幻花园》和《梦幻家园》系列消除类游戏,通过"消除+模拟经营"的模式、用“故事性、互动性”建立情感链接,给玩家带来了"高频次、长时间、高粘性"的互动体验,2021年同比均保持逆势上升。

  在竞技类游戏赛道,创梦天地2021年5月13日上线的自研竞技类游戏《小动物之星》,上线三月内新增用户达350万;8月30日,创梦天地宣布与腾讯达成战略合作,将自研竞技游戏《卡拉比丘》手游、端游版中国大陆的发行权授予腾讯;此外,创梦天地研发的竞技类端游《永恒轮回》已进入国内版号审批程序。

  创梦天地首款自研RTS游戏《全球行动》已于武汉、西安及上海举办3场赛事,极大地刺激了玩家热情,拉升了产品热度及玩家活跃度,持续地汇聚玩家流量,为游戏的发展带来多种收益。

  随着创梦天地持续加大对竞技产品的投入,《小动物之星》、《卡拉比丘》、《永恒轮回》等竞技游戏未来都将会借助电竞赛事平台,与玩家进行更贴近的互动,促进核心玩家群体的培育,并逐渐搭建起“游戏-电竞-玩家”的流量生态循环。

  同时,公司自研ARPG产品《荣耀全明星》在测试期间表现远超预期,于2021年4月29日在Android端正式上线,上线后月流水进入爬升状态,并在2021年8月上线iOS版本;8月27日,公司宣布将和腾讯在中国大陆地区联合发行《黑色沙漠》手游版。

  财报提到,创梦天地已基于核心战略储备了3款自研游戏。其中两款消除游戏分别为《国风合成》、《团子合成》,两款游戏将在年内启动测试。

  瞄准Z时代消费群体,线下业务带来无限想象力

  作为行业领先的数字娱乐平台,“一起玩”业务是创梦天地打造线上线下24小时娱乐生活圈”的重要组成部分。

  《中国创新经济报告2021》预测,中国“Z世代”是未来消费市场增长的关键力量,预计到2035年中国“Z时代”消费规模将增长四倍至16万亿元。“一起玩”是创梦天地与腾讯、任天堂及Sony等全球知名游戏公司联手打造的中国首个体验式娱乐社区,是为“Z世代”玩家打造的,集主机体验、主机和潮玩零售为一体的玩家圣地,是“Z世代”实现线下娱乐和社交的最新场景。

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