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创梦天地(01119)潮玩新业务亮眼,游戏板块即将触底反弹

难以想象,距离《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》等游戏的发行,也只不过是十年前的事。

昔日成功发行推出这些游戏的创梦天地(01119),正在变成一家综合性的数字娱乐平台。相较原先单一的游戏发行业务,如今的创梦天地已将业务版图延伸至1.游戏及信息服务(乐逗游戏);2.SaaS业务;3.线下“一起玩”三大板块。除游戏发行外,公司基本完成了自研体系搭建,并旨在以赛事落地的方式打通线上线下生态。

在这三条曲线的打造之下,一个更为清晰的价值增长战略显露雏形:

围绕核心能力优势,构建大MAU用户生态,在优质内容和用户之间,形成立体、多维度的反复,多频次、长时间的互动模式。在构建“线上、线下24小时娱乐生活圈”的流量闭环中,MAU价值将呈螺旋上升态势。

2021年,可被看作是创梦天地证明自身的关键时点,在公司所构建的新战略框架下,创梦天地将迎来一个怎样的自己?

潮玩生态打开全新空间

创梦天地的三个业务中,最为吸睛的是线下娱乐“一起玩”业务,这是收入占比最少却增长最快的业务。

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万洲财经APP了解到,“⼀起玩”为创梦天地与腾讯、任天堂及Sony等全球知名游戏公司联⼿打造的中国首个体验式娱乐零售街区。今年3月,随着“一起玩”业务获得“QQfamily”IP授权,公司线下业务正式确立了“腾讯视频好时光”、“QQfamily”双品牌运营策略。

截至8月30日,创梦天地“⼀起玩”业务已开设10家直营店,包括9家腾讯视频好时光店,1家QQfamily旗舰店。相较于以往的腾讯视频好时光,QQfamily叠加了潮玩业务。

叠加潮玩生态后,“一起玩”业务推演了全新的商业模型,新的模型下,创梦天地“⼀起玩”标准店单店收入可达到79万,综合毛利率接近45%水平,月平效为2600元,已实现了一个不错的财务表现。

将新模型的业务单元分拆,可以发现更大的增长空间。

在300平米规格的“一起玩”标准店模型中,主机体验和零售业务月收入达到28万元,毛利率可达到63%,月坪效可达1600元;而在潮玩业务方面,单月收入可达近50万,坪效可以达到4000元以上,毛利水平为35%左右。

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与主机体验和零售业务相比,潮玩业务的优缺点相当明显。潮玩坪效更高,单位面积能实现更高的收入;但潮玩业务的缺点是毛利率相对较低,仅约35%,相当于主机体验和零售业务的一半,也远低于同行业潮玩公司毛利率,要知道,行业潮玩业务毛利率能达到65%。

不难发现,这是因为创梦天地潮玩业务集中在行业下游导致的。目前,创梦天地潮玩业务仍以渠道建设为中心。随着公司向上延长潮玩业务产业链,线下业务未来会有更大的想象空间。

业绩会上,创梦天地管理层也表示,公司也将依托自身和股东的IP资源积极布局潮玩中上游产业链,下半年,创梦天地计划将连接设计师及潮玩界有一定影响力的人才,打造从设计到生产工艺构建团队能力。

展望下一步,考虑到疫情带来的不确定性影响,公司将2021年线下直营店开设目标调整为新增至20家。QQfamily线下标准店于今年将着重在广深及周边地区开拓新店,并且已经筹备全国性扩张计划。

夯实自研能力

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